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目標とは グラフ等で自分の進行状況と目標指定した方とで 比較ができるようです。 XBOX Liveランキング上で設定ができます。
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イコライザ設定 【足音】 【C4関係】 土:900Hz 取り出す:500Hz 金属:420Hz スイッチ:6100Hz 草:32Hz クリック:1950Hz 石:32Hz アラート:5400Hz 【銃関連】 銃声(M4A1):4kHzを中心 リロード(M4A1):4kHzを中心 となっているそうです。(びすた無限さんのブログより一部転載) なのでこのあたりを自分の聞こえやすいようにイジイジしてみてください。^^ リンク→ びすた無限ブログ:強者のイコライザ設定 そうしてこうしていじったイコライザで音をログインせずに確認するにはこちらの動画がおすすめです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18929094 ① OS側での設定 ② サウンドカード設定(Creative社製) ④ PAXドライバ導入 .
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舞台設定です。 必要な背景画像を確認します。
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BGMやステージの設定はmugenと一緒です 設定したい場合mugenの説明サイトを参照してください 以下に書いてあるのはI.K.E.M.E.N限定のコンフィグ設定やコマンドの仕方です ・キーコンフィグ設定方法一度I.K.E.M.E.Nを起動するとさまざまなファイルがI.K.E.M.E.Nフォルダの中に作成されますsszフォルダの中にあるconfig.sszをメモ帳で開きましょう in.new[0].set( -1, (int)k_t UP, (int)k_t DOWN, (int)k_t LEFT, (int)k_t RIGHT, (int)k_t z, (int)k_t x, (int)k_t c, (int)k_t a, (int)k_t s, (int)k_t d, (int)k_t RETURN); と書かれた場所があると思いますジョイパッドやゲームパッドを使用される方は以下のように書き換えてください in.new[0].set( 0, -3, -4, -1, -2, //ジョイパッドの番号, 上, 下, 左, 右, 2, 1, 5, 3, 0, 7, //a, b, c, x, y, z, 8); //start in.new[1].set( -1, (int)k_t UP, (int)k_t DOWN, (int)k_t LEFT, (int)k_t RIGHT, (int)k_t z, (int)k_t x, (int)k_t c, (int)k_t a, (int)k_t s, (int)k_t d, (int)k_t q); in.new[0].set( より下は1Pの設定、in.new[1].set(より下は2Pの設定です このように書き換えると1P側はジョイパッドやゲームパッドでの操作になり、2P側がキーボードでの操作に変わります 上の設定のキーボードでのボタン配置はA,B,C,X,Y,Z,STARTのボタンがキーボードのz,x,c,a,s,d,qのキーに対応しています キーボードでのボタン配置を変えたい場合は(int)k_t の後にキーボードの対応させたいキーを打ち込んでください また「,」は「COMMA」、「;」は「SEMICOLON」というように大文字の英語で書くことで、通常は構文エラーとなってしまうキーも使用することが出来ます 例:(int)k_t UPの部分を(int)k_t pとすると方向キー上でジャンプしたキャラがpでジャンプするようになります キーボード向けにもう少し説明すると、 数字キーを使う場合は 「_1」、「_2」、「_3」… テンキーを使う場合は 「KP_1」、「KP_3」、「KP_3」… と書けばそのキーが使えます 次に、ジョイパッドやゲームパッドのボタン配置の変え方です 十字キーの部分は変更しなくてよいのですが、ボタンはそれぞれのパッドによって異なるため変更の必要があるので ゲームパッドのプロパティの操作テストでボタンを押した時に表示された数字から-1したものに書き換えます 例えばAボタンに設定したいボタンを押した時に5と表示されたらconfigを in.new[0].set( 0, -3, -4, -1, -2, //ジョイパッドの番号, 上, 下, 左, 右, 4,1, 5, 3, 0, 7, //a, b, c, x, y, z, 8); //start このように書き換えてください。同じようにほかのボタンも設定します。 ちなみにゲームパッドのプロパティはwin8の場合 コントロールパネル→ハードウェアとサウンド→デバイスとプリンター →コントローラーのアイコンを右クリックして設定を選択→使用するコントローラーを選択することで表示されます OSによってやり方が多少異なるのでわからない場合は検索してください また、R.A.P等のアーケードコントローラーを使用する場合にレバーが反応せず設定できない場合があります。 その場合はコントローラー側面等についてる設定ボタンの切り替えを行うことでレバーが反応するようになります。 また、mugenのコンフィグの数字を-5したものを設定するとうまくいく場合もあるようですが上のやり方の方が確実だと思われます どうしてもできないという方はJOYTOKEYを使用すると簡単にできます 以下のサイトからダウンロードできますhttp //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se101657.htmlただし、JOYTOKEYを使用すると少し入力遅延が発生するようですどうしてもできない場合の最終手段として考えておいてください ボタン配置の一例(PS4コントローラー)in.new[0].set( 0, -7, -8, -5, -6, //ジョイパッドの番号, 上, 下, 左, 右, 1, 2, 7, 0, 3, 5, //a, b, c, x, y, z, (○=y ×=x □=a △=b R1=c R2=z start=OPTIONS) 9); //start in.new[1].set( -1, (int)k_t UP, (int)k_t DOWN, (int)k_t LEFT, (int)k_t RIGHT, (int)k_t z, (int)k_t x, (int)k_t c, (int)k_t a, (int)k_t s, (int)k_t d, (int)k_t q); Xbox 360 Controller(箱コン)の方向キーをDpadで行う設定in.new[0].set( 0, -7, -8, -5, -6, // 上 -7, 下 -8, 左 -5, 右 -6 0, 1, -20, 2, 3, 5, // a A, b B, c RT, x X, y Y, z RB 7 // S Start ); 106/109キーボード向けテンキー+ナビゲーションキー操作用in.new[0].set( -1,(int)k_t KP_8, (int)k_t KP_2, (int)k_t KP_4, (int)k_t KP_6, (int)k_t DELETE, (int)k_t END, (int)k_t PAGEDOWN, (int)k_t INSERT, (int)k_t HOME, (int)k_t PAGEUP, (int)k_t RETURN ); 参考程度にどうぞ ・その他設定項目 scriptフォルダの中にある main.lua(環境によっては main ファイル) の項目について解説 setRoundTime(999 * 6)---frames ・999の部分を書き換えると1ラウンドの時間を変更できます。 setLifeMul(1.0) ・1.0の数値を書き換えると全員のキャラのHPが増えたり減ったりします 2.0にすると初期設定よりHPが2倍に、0.5にすると初期設定よりHPが半分になります setTeam1VS2Life(1.0) ・チーム戦で1vs2になったときの2人のほうの合計HPの割合を変更できます 例:初期設定(AvsB Cの場合 A:HP1000VSB HP500&C HP500) 2.0に変更(AvsB Cの場合 A:HP1000VSB HP1000&C HP1000) setTurnsRecoveryRate(1.0 / 300.0) ・300.0の部分を書き換えるとTurnsの際、相手を倒したときのHP回復量を変更できます この場合そのまんまで1人倒すとHPが300回復して次の試合に移ります setZoom(false) ・falseの場合 ズーム機能がオフで true にするとズーム機能がオンになります ズーム機能とは、お互いが画面端のほうによるとカメラが後ろに戻ってステージを広くみせる機能です 事実ステージも広くなるので遠距離キャラが有利になったりします あと全画面攻撃の技などは判定が全画面ではなくなったりしますので注意 setZoomMin(0.25) setZoomMax(1.0) setZoomSpeed(1.0) ・あまり触らなくてもいいと思うけど一応解説 setZoomまでは同じなのでズーム関係の設定ということがわかります。 setZoomMinはどこまでカメラが遠ざかるかという設定 初期は0.25なので本来の画面の1/4倍までカメラが遠ざかったらそれ以上遠ざからなくなります 数値を小さくするほどカメラが遠ざかるようになるので0.25でキャラが最大まで離れても画面が小さいと感じるなら数値を小さくすることを推奨 setZoomMaxはどこまでカメラが近づくかという設定 初期は1.0なので本来の画面まで近づくとそれ以上カメラが近づかなくなります 2.0なんかにすると結構キャラが大きくなるくらいまでズームされるのでここが一番書き換えなくていい項目だと思います setZoomSpeedはカメラが近づいたり遠ざかったりする速度の設定です 1.0でも遅いなぁと感じたら数値を大きく速すぎると感じたら数値を小さくしましょう loadLifebar( data/gms_lifebar/fight.def ) ・ライフバーのfight.defがある場所を指定しましょう ライフバーを変更できます loadDebugFont( data/gms_lifebar/font2.fnt ) ・そのまんまなんですが試合中デバッグキー(Ctrl+D)入力で見ることができる文字のフォントの設定です。 下手にいじらなくてOKです setDebugScript( script/debug.lua ) ・デバッグの際Ctrl+何かのキーを押すことで何を起こすかという設定を書いているファイルの場所を指定しますが、書き換える必要はないです selectColumns = 10 1行のキャラの登録数を変更できます 5にしたら1行5キャラ表示されるようになります ・試合中に使えるデバックキーなど Esc 一つ前の画面に戻ります Ctrl+D プレイヤーがどのアニメを表示しているかとかどのステートにいるかを見れます 再び押すと解除 Ctrl+C キャラクターの当たり判定や攻撃判定の枠が見れます 再び押すと解除 Ctrl+S ・ゲームの速度を変更できます 押すと2倍、4倍、1/4倍、1/2倍、普通、2倍・・・と変わっていきます Ctrl+L ライフバーの表示が消えます 再び押すと見えるようになります Ctrl+1 Ctrl+2 Ctrl+3 Ctrl+4 その数字のプレイヤーのAIを起動します 一度起動するとモード選択画面まで戻らないと解除されないので注意 F1 Ctrl+F1 F1で2Pが、Ctrl+F1で1Pが死にます F2 Ctrl+F2 Alt+F2 F2で全員がHP1に Ctrl+F2で1P側がHP1に Alt+F2で2P側がHP1になります F3 ゲージがお互いMAXになります F4 ラウンドをリセットします Shift+F4 試合を最初からやり直す ファイルもリロードされる ラウンド数やパワーゲージ等も当然リセット Alt+F4 ゲームを終了します・・・×で消せばいいと思うんだけどね・・・ てかこれデバッグキーじゃ無さそう F5 タイムアップになります スペースキー 自分も相手も全回復+ゲージもフル+試合時間もリセットされます Pauseキー 所謂ポーズ 画面がとまります もう一度押すと解除 Scroolockキー Pauseキーでとまってるときにボタンを押すごとに1Fずつ動かします Ctrl+I キャラを強制的に立ちモーションにします だいたいはmugenと同じらしい
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■世界設定 ■揺藍都市 ■セカイの意志
https://w.atwiki.jp/chitoserifu/pages/14.html
公式設定 キャラクター設定 名前 千歳リフ読み仮名:ちとせ りふローマ字表記:Chitose Rifu 性別 おにゃのこ(♀) 年齢 11歳 身長 145cm 体重 ニュートリノ並み 髪型 姫カット 髪の色 灰色(#2A2A2Aのような暗めの灰色) 目の形 三白眼 目の色 エメラルド 服の特徴 ブラウス+スラックス カンテラ 服の色 オリーブ 好きなもの 熊(リアル) 嫌いなもの お金 好きな食べ物 コンミート 嫌いな食べ物 --- 性格 お淑やか 口癖 「にゃー」 決めゼリフ 「皆様いつもお疲れ様です」 キャッチコピー 「ええいああ 鼻から熊(リアル)」 中の人 Black ※名前以外は安価で決定。
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色設定 GMTでは、ペンのオプション(-W)や塗りつぶし(-G)に対して黒以外の色を用いる場合 -W2/0/0/255 というような/R/G/Bでの指定方法があるが、実は大抵の色は名前で指定できる。 -W2/blue 確認したところでは、以下が使えた(もっとたくさんあると思われる)。 black, gray, red, green, blue, yellow, purple, orange
https://w.atwiki.jp/tyuu/pages/4.html
世界設定 世界観 武器・防具 その他道具 魔法・スキル
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機体設定一覧 日南軍機兵 フェンネア軍機兵 クランノール軍機兵(未作成)
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人物設定 主人公 敵 NPC